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WORMHOLE veröffentlichen jetzt die zweite neue Single «Elysiism», die aus dem brandneuen Album «Almost Human» der Tech Slam Band stammt.
Das neue Album wird am 22. September 2023 über Season of Mist veröffentlicht, das in Form eines Musik-Videos daher kommt und umgehend hier angesehen werden kann:
https://www.youtube.com/embed/VOcPkObuzBI
Hier ist, was Wormhole über die Single zu sagen haben: "«Elysiism» beschreibt existenzielle Ängste und die menschliche Erfahrung. In diesem Song geht es darum, die eigene Umgebung durch eine negative Linse zu betrachten, aber zu verstehen, wie die Härte dabei geholfen hat, sich selbst zu formen und aufzubauen."
Die Band hat bereits den ersten Track des Albums «System Erase» veröffentlicht, den man sich HIER ansehen kann.
Trackliste «Almost Human»:
1. System Erase (3:31)
2. Elysiism (3:06)
3. Spine Shatter High-Velocity Impact (3:47)
4. Data Fortress Orbital Stationary (3:08)
5. Delta Labs (3:12)
6. Almost Human (3:15)
7. Bleeding Teeth Fungus (2:44)
8. The Grand Oscillation (3:14)
Total: 25:57 Minuten
Wenn du dein eigenes Genre erfindest, kannst du die Regeln machen, und im Weltraum kann dich niemand in deinen Berechnungen korrigieren. Wenn Wormholes exzellentes «The Weakest Among Us» zu 50 % aus Tech-Death und zu 50 % aus knallhartem Brutal Death Metal bestand, dann ist ihr Season of Mist-Debüt eine echte Steigerung des Tech-Slams, dem Markenzeichen der Band aus Baltimore. «Almost Human» soll sich wie die Zukunft des extremen Metals anfühlen, die entweder aus dem Weltraum oder von einer Nintendo-Cartridge geliefert wird (dazu später mehr).
Also, was zum Teufel ist "Tech Slam" genau? Nun, der fröhlich amorphe und unheilige Begriff entstammt einem Ethos, das die Gitarristen Sanil "Noni" Kumar und Sanjay Kumar in (wahrscheinlich) Tausenden von Stunden Metroid- und Doom-Spielen entdeckt und perfektioniert haben, sowie, Sie wissen schon, tatsächlicher musikalischer Meisterschaft.
Das Label sagt dazu: "«Almost Human», das am 22. September 2023 erscheint, ist mächtiger, wendiger und verwirrender für Tortenliebhaber als alles andere, was vorher kam. Die Fortsetzung ist immer grösser, düsterer und in diesem Fall mit viel mehr verpixelten Space-Horror-Eingeweiden bedeckt. Mein Wormholio-Rechner beziffert ihren Sound auf 91% Tech und 89% Slam, mit einer Steigerung der "awesome"-Statistiken irgendwo im Bereich von 420%. Es gibt auch einen klaren Schwerpunkt auf der Verstärkung ihres dissonanten Todeseinflusses, die Art von unheimlichen Melodien, die sich anfühlen, als würde Samus darauf herumtrampeln.
Auf Almost Human ist alles in einem ausgewogenen Verhältnis: Die Songs sind abenteuerlicher, aber auch sofort einprägsam. Keine zwei Songs klingen gleich, und diese Vielfalt in der Songgestaltung (Level Design?) zeigt, wie Wormhole an ihren technischen und Slam-Reglern schieben und ziehen, um herauszufinden, was für den Song am besten ist; Spoiler, es sind immer Riffs. Was nach mehrmaligem Hören ebenfalls deutlich wird, ist, wie sehr die Kumar-Brüder ein Gespür für Ort, Humor und einen konsistenten Vibe haben. Dies ist immer noch dieselbe Band, die dafür bekannt ist, Samstagmorgen-Cartoons zu zeigen, und «Almost Human» unterstreicht weiterhin, dass Wormhole als musikalische Einheit todernst ist, aber die Jungs, die Tech Slam machen, sind keine stoischen Kreaturen. Wenn man sich mit ihnen unterhält, spürt man eine Wärme und Freude, die nur noch grösser wird, wenn man sie nach ihrem Lieblings-Metroid-Spiel fragt (das ist eine Frage für eine Live-Show)."
Was ist das für eine Stimmung, der sie nachjagen? Sanjay erzählt: "Die Tech-Slam-Symbolik basiert auf Metroid-Überlieferungen, Doom-Überlieferungen, und wir haben noch keinen Song darüber geschrieben, aber auch Alien. Diese drei Dinge sind brutale Sci-Fi-Universen, also versuchen wir, diesen Sound zu verkörpern. Die Slam-Riffs, man kann das brutale Töten von Sachen mit den brutalen, klobigen Riffs verbinden; das ist eine Übereinstimmung, die seit den Neunzigern besteht. Das ist also der Slam-Teil, und der Tech-Teil war schwieriger, diesen Vibe zu treffen, also machen wir es irgendwie anders. Ich neige zu sehr dissonantem Zeug, wie Artificial Brain und Dysrhythmia. Ich denke, dass Disso-Death und Heavy normalerweise nicht zusammenpassen, obwohl sie es sollten."
"Und was die Suche nach dem Vibe angeht", fügt Noni hinzu, "gehe ich auf zweierlei Art vor. Beim Metroid-Soundtrack oder -Universum gibt es eine düstere Atmosphäre, aber auch viele schöne Bilder. Wir wollten einen Weg finden, um diesen sehr hübschen, etwas abgehobenen Sound in Songs mit einem sehr aggressiven und gutturalen Ansatz unterzubringen."